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FLARToolKit+Lightwave3Dの自分なりのまとめ

2009.04.10

2010.3.2情報が古くなっている可能性があります。1

FLARToolkitにモデリングデータを読み込む場合は、Blenderを使用する方法がもっとも安価に出来るのですが、どうしてもBlenderのGUIに慣れることが出来なくて、参っていました。

僕は、何か3Dのモデリングとかを趣味でするときは、Lightwave3Dを使用します。 Lightwave3Dからモデリングしたものを読み込みができて、 且つ、アニメーションデータも読み込めることを最近教えててもらったので、Blenderに別れを告げました

FLARToolKitを使用したコンテンツを作りたくて、いろいろ勉強しているのですが、 Lightwave3D >> Papervision3D >> FLARToolKitの作業フローの中で座標が変わってしまいます。 下の画像は、Lightwave3Dで制作しているときの座標です。 立方体に座標のマップを貼って分かりやすくしてあります。(画像喪失)

モニタに向かって 上 : +Y軸 下: - Y軸 右 : +X軸 左 : -X軸 正面 : +Z軸 奥 : -Z軸 Lightwave3Dで制作しているときと同じ座標で読み込みたいのです。 むしろそうやって読み込まないとアニメーションColladaファイルを作るときに手間がかかるし混乱してしまうからです。

Papervision3Dから普通に読み込む

Papervision3Dで3Dモデルデータを読み込み、何も補正せずにFLARToolkitに乗せると以下のようになります。(画像喪失)[/caption] 上 : -Z軸 下: +Z軸 右 : +Y軸 左 : -Y軸 正面 : -X軸 奥 : +X軸 座標関連はSaqoosha.net :: FLARToolKit スタートガイドを参考にさせていただいています。

Lightwave3Dから普通に読み込む

次は、Lightwave3DからアニメーションColladaを作ってPapervisionに読み込みます。 Lightwave3Dから直接アニメーションColladaを書き出せればよいのですが、Papervisin3Dが読み込めるColldaのフォーマットではないっぽくて、Unwrap3Dというソフトをかませて読み込みます。Yellp Soupさんの記事を参考にさせていただきました。 というか、僕がやり方を知りたくて催促してしまいました。ありがとうございました。 LightwaveからColladaファイルを書き出すよ | Yellow Soup
Lightwave3D >> Unwrap3D >> Papervision3D >> FLARToolkitの工程を踏むと以下のように読み込まれます(画像喪失)。

Z軸が反転しちゃってます。 以上のことを踏まえて、ActionScript3で補正してやれば、Lightwave3DでアニメーションをつけるだけならFLARToolkit実装後の座標を気にせずに制作することが出来ます。

var daeCube:DAE = new DAE(true,null,true);
//Colladaファイル読み込み
daeCube.load("animCube.dae");
//補正
daeCube.rotationX = 90;
daeCube.rotationZ = 90;
無事にアニメーションColladaを読み込むことが出来ました。やっとこれで、安心して制作できるね。 デモ画像です。
FLARToolKit+Lightwave coordinates fixed from bao_bao on Vimeo. 話は変わりますが、デスクトップキャプチャのベストプラクティスって何なのか、まだ全然分かりません。 デモ動画も、何らかのミスで縦横比がおかしくなっています。(横長になってしまった) AfterEffectの知識も増やしていかないとなーっと。 Flashやるとさまざまな知識が必要になるので、面白すぎです。 飽きが来ない。

update 2010.03.02...

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